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プログラミングとか作ったもの

UObjectをJsonにシリアライズしよう

この記事はUnreal Engine 4(UE4) Advent Calendar 2019の20日目の投稿記事です。 qiita.com 私がマーケットプレイスに公開しているObjectDelivererというプラグインがあります。 今回の記事はこのプラグインに実装している「オブジェクトをJsonにシリアライ…

.NET Coreでアセンブリをアンロードする

C#

アセンブリをアンロードする仕組み この記事は C# Advent Calendar 2019 の10日目です。 私がお仕事で作っているアプリケーション(.NET Framework製)にユーザープラグイン(DLL)読み込み機能を持つものがあります。 これは利用者がルールに則ったDLLを自分で…

ObjectDeliverer Ver 1.4.0リリース 送信元IPアドレスの取得機能追加

ObjectDeliverer Ver 1.4.0 数日前の話ですがObjectDelivererの新バージョンをリリースしました。 (ブログ書こうと思って忘れてた) www.unrealengine.com 送信元IPアドレスの取得機能追加 通信プロトコルをTCP/IP Server もしくはUDP Receiverにしている場…

.NET Conf 2019 meetup in AICHIでLTしてきました

.NET Conf 2019 meetup in AICHI 10/5に行われた ".NET Conf 2019" のローカルイベントです。 今回はそれに参加してLTさせて頂いてきました。 発表内容 今回は.NET Core 3.0のイベントのため、Core 3に絡んだ内容の方がいいよねっと思い、.NET Core 3.0で追…

XPS 15 2-in-1レビュー(デルアンバサダープログラム)

デルアンバサダープログラムに当選した 先日Twitterを見ていたらデルアンバサダープログラムでノートPCを借りてレビューしている人をみて、試しに自分も登録して応募してみました。 そうすると、なんと当選してしまいXPS 15 2-in-1をお借りする機会をもらっ…

UE4のスクリプトをC#で書きたい(実験編)

C#でスクリプトを書きたい 私はUE4のC++は好きです。マーケットプレイスにもいくつかC++プラグインを出してます。ですがC#もたくさん書いているので、時々C#だったらもっと楽に書けるのになあと思うことはあります。 そんな事を考えていて、ふと次のような書…

UE4で作ったiOSアプリのディレクトリを標準ファイルアプリで共有する

UE4

UE4で作成したiOSアプリのパッケージの中身のディレクトリを、iOS標準のファイルアプリで確認するための方法です。 Project SettingsのiOSで以下の2つを実施します。 File System - Supports ITunes File Sharing チェックON Extra PList Data- Additional P…