UE4+ARKitで作る遠隔タッチディスプレイ

先日頭の中にあったアイデアを形にしたくて、↓こんなものをつくりました。 ARKitを使ったリモートタッチパッドの実験。精度がまだ荒いけど基本的には上手くいってる。#ue4 #arkit pic.twitter.com/Kt5E5fPCQn — ayuma (@ayuma_x) December 26, 2019 iPadの上を指 [Read More]

UObjectをJsonにシリアライズしよう

この記事はUnreal Engine 4(UE4) Advent Calendar 2019の20日目の投稿記事です。 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2019 - Qiita 私がマーケットプレイスに公開しているObjectDelivererというプラグインがあります。 今回の記事はこのプラグイ [Read More]

ObjectDeliverer Ver 1.2.1リリース UDPReceiverの不具合修正

ObjectDelivererのVersion 1.2.1をリリース 今回はユーザーの方よりご指摘いただいた以下の不具合を修正しました。 InnerSocket = FUdpSocketBuilder(TEXT("ObjectDeliverer UdpSocket")) .WithReceiveBufferSize(1024 * 1024) .BoundToPort(BoundPort) .Build(); Receiver = new FUdpSocketReceiver(InnerSocket, FTimespan::FromMilliseconds(10), TEXT("UProtocolUdpSocketReceiver")); Receiver->OnDataReceived().BindUObject(this, &UProtocolUdpSocketReceiver::UdpReceivedCallback); Receiver->Start(); if (InnerSocket) { DispatchConnected(this); } 上記が修正前のソースで [Read More]

ObjectDeliverer v1.2.0リリース

ObjectDelivererのV1.2.0をリリースしました。 変更点は以下の2つです。 PacketRuleNodivisionを使用してUDPの受信を行うと無限ループしてしまう不具合修正 上記のように [Read More]

ObjectDelivererの共有メモリサンプル

共有メモリのサンプル 以前からGitHubにObjectDelivererのサンプルを用意していたのですが、共有メモリについては読み込み側しか実装しておらず処理が完結していなかったので新規で書き込み側も [Read More]

ObjectDeliverer Ver1.1.0リリース

Unreal Engineのマーケットプレイスに出品(無料)しているコードプラグインのバージョンアップを行いました。 既に最新のプラグインはマーケットプレイスからダウンロードできます。 ObjectDeliverer [Read More]